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Hacer Modificaciones y/o Cambios durante el transcurso del partido
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Hacer Modificaciones y/o Cambios durante el transcurso del partido
Hacer Modificaciones y/o Cambios durante el transcurso del partido
Ind
A
GK H_Navarro
DF E_Tuzzio
DF L_Galeano
DF L_Mareque
DF M_Velazquez
DM L_Biglia
MF H_Fredes
MF N_Cabrera
AM D_Manso
FW N_Silvera
FW F_Parra
GK A_Gabbarini
DF C_Matheu
DF J_Velazquez
DM R_Battion
MF F_Mancuello
AM P_Rodriguez
FW J_Castillo
PK: F_Parra
AGG 13
SUB 10 16 FW IF MIN = 75
Cambiar al numero 10 por el 16 en la posicion de FW en el minuto 75
SUB 6 15 FW IF MIN = 55 SCORE <= -2
Cambiar al numero 6 por el 15 si en el minuto 55 el resultado es menor o igual a 2 goles en contra
SCORE --> Siempre sera condicion de si el resultado es.....? , puede ser >= , = o <= , los numeros positivos seran siempre un resultado favorable y los negativos desfavorable , tambien puede ponerse = 0 que seria un empate.
IF MIN --> Siempre en el minuto...? , pero si tiene un >= , = o <= a un minuto determinara si la accion se realizara antes , durante o despues de ese minuto indicado.
TACTIC A IF MIN >= 50 SCORE <= -2
Pasar a tactica A si en el minuto mayor o igual al 50 el resultado es menor o igual a -2 goles (perderiamos de dos o mas)
TACTIC C IF MIN >= 70 SCORE >= 1
Igual que el anterior pero esta vez es si ganamos de 1 o mas.
TACTIC D IF SCORE = 2
Aqui no especificamos el minuto para cambiar de tactica , solo dependeria del resultado , en este ejemplo seria cambiar a D si el resultado es favoranle a dos goles de ventaja.
SUB 11 12 GK IF RED GK
Cambiar el numero 11 por el 12 en la posicion de portero si expulsan (RED) al GK (portero). Se pueden poner cualquier condicion si expulsan a cualquier jugador de cualquier posicion del campo , solo es cambiar las posiciones y los numeros.
CHANGEPOS 8 DF IF MIN >= 71 SCORE >= 2
Esto es un cambio de posicion de un jugador en medio del partido , seria cambiar al jugador numero 8 a la posicion de DF si en el minuto mayor o igual al 71 el resultado es favorable (numero positivo) de dos goles o mas.
Estos son solo unos ejemplos , a partir de estas condiciones se pueden ir cambiando los numeros , tacticas , minutos , posiciones , resultados , etc , todo al gusto de cada uno , hay gran cantidad de condiciones diferentes.
====================================================================
Hay otra forma de hacerlo usando el programa TSM .
Link:[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
¿Como se usa?
El TSM es bastante intuitivo. Primero deberemos pinchar en Menu y luego en Plantilla. Se nos abrirá una ventana para que escojamos el archivo que contiene la plantilla de nuestro equipo, nos dirigiremos a la carpeta en la que este el documento de texto con nuestra plantilla y lo abriremos. Una vez realizado esto no notaremos ningún cambio visual, pero conforme vayamos desplegando las pestañas de los jugadores, veremos que aparecen los nombres. Para empezar, formaremos el 11 inicial, para ello en la primera pestaña que aparece al lado de los dorsales deberemos elegir la posición del jugador y después, en la segunda pestaña, la más alargada escogeremos el futbolista que queramos que ocupe ese lugar. Mientras vamos realizando esto, podemos ver como en el cuadro de la derecha que esta en amarillo se va poniendo nuestra alineación. Una vez seleccionado el once inicial nos iremos al cuadro de Tácticas y lo rellenaremos. En Abrev.Equipo deberemos poner las iniciales de ese equipo. Y en las otras tres casillas, desplegaremos las respectivas pestañas y elegiremos la opción que nos parezca. Ya por último en el apartado de Jugadores/Equipo nos iremos al cuadro de Suplentes donde haremos igual que con el once inicial, pero esta vez seleccionaremos los jugadores que serán suplentes.
Una vez terminado esto ya tendremos una alineación básica, pero este programa es utilizado normalmente pensando en las condiciones de la alineación, así que ahora haremos click en Condiciones. Una vez allí podremos ir añadiendo las condiciones que queramos. No es obligatorio rellenarlo, ni tampoco es obligatorio tener que poner muchas condiciones y de todos los tipos así que es algo que vosotros tenéis que decidir. En cada cuadro vienen las opciones de minuto, marcador, disparos, amarilla, roja y lesión, pero cuando hagáis una condición de estas no tenéis porque elegir algo en cada pestaña. Creo que también queda claro que para añadir una condición hemos de pulsar el botón con símbolo " ".
Cuando hayamos terminado de configurar toda nuestra alineación tal y como deseemos, tendremos que pulsar en Menu y en Crear Alineación. Si todo salió bien, ahora debería haber un documento de texto con tu alineación en la carpeta llamado xxxsht.txt donde xxx son las iniciales o abreviaturas de tu equipo. En otra ocasión no tendremos porque empezar de cero, para la siguiente vez podremos cargar directamente la alineación de la misma manera que cargamos la plantilla. Entonces solo tendremos que ir editando lo que queramos.
Al archivo xxxsht.txt lo tenemos que abrir con bloc de notas
Tenemos estas 2 formas de hacerlo, agarrando las que ya estan hechas y cambiar los numeros y signos, o usar el TSM que es una buena opción les dejo los 2 asi eligen la forma que mas les guste.
¿Como crear la Plantilla?: Vallan a la plantilla de su equipo y copien todos los jugadores, luego creen un archivo (bloc de notas) ; al principio peguen la pantilla de su equipo, ahora la abren con el TSM .
La version TSM . Español no tiene las posiciones de AM Enganche (10) y DM Mediocampista defensivo (5), las van a tener que agregar ustedes manualmente.
Nota: Esta versión de TSM solamente es de 5 suplentes, no se olviden de agregar los 2 faltantes manualmente.
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GK H_Navarro
DF E_Tuzzio
DF L_Galeano
DF L_Mareque
DF M_Velazquez
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AM D_Manso
FW N_Silvera
FW F_Parra
GK A_Gabbarini
DF C_Matheu
DF J_Velazquez
DM R_Battion
MF F_Mancuello
AM P_Rodriguez
FW J_Castillo
PK: F_Parra
AGG 13
SUB 10 16 FW IF MIN = 75
Cambiar al numero 10 por el 16 en la posicion de FW en el minuto 75
SUB 6 15 FW IF MIN = 55 SCORE <= -2
Cambiar al numero 6 por el 15 si en el minuto 55 el resultado es menor o igual a 2 goles en contra
SCORE --> Siempre sera condicion de si el resultado es.....? , puede ser >= , = o <= , los numeros positivos seran siempre un resultado favorable y los negativos desfavorable , tambien puede ponerse = 0 que seria un empate.
IF MIN --> Siempre en el minuto...? , pero si tiene un >= , = o <= a un minuto determinara si la accion se realizara antes , durante o despues de ese minuto indicado.
TACTIC A IF MIN >= 50 SCORE <= -2
Pasar a tactica A si en el minuto mayor o igual al 50 el resultado es menor o igual a -2 goles (perderiamos de dos o mas)
TACTIC C IF MIN >= 70 SCORE >= 1
Igual que el anterior pero esta vez es si ganamos de 1 o mas.
TACTIC D IF SCORE = 2
Aqui no especificamos el minuto para cambiar de tactica , solo dependeria del resultado , en este ejemplo seria cambiar a D si el resultado es favoranle a dos goles de ventaja.
SUB 11 12 GK IF RED GK
Cambiar el numero 11 por el 12 en la posicion de portero si expulsan (RED) al GK (portero). Se pueden poner cualquier condicion si expulsan a cualquier jugador de cualquier posicion del campo , solo es cambiar las posiciones y los numeros.
CHANGEPOS 8 DF IF MIN >= 71 SCORE >= 2
Esto es un cambio de posicion de un jugador en medio del partido , seria cambiar al jugador numero 8 a la posicion de DF si en el minuto mayor o igual al 71 el resultado es favorable (numero positivo) de dos goles o mas.
Estos son solo unos ejemplos , a partir de estas condiciones se pueden ir cambiando los numeros , tacticas , minutos , posiciones , resultados , etc , todo al gusto de cada uno , hay gran cantidad de condiciones diferentes.
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¿Como se usa?
El TSM es bastante intuitivo. Primero deberemos pinchar en Menu y luego en Plantilla. Se nos abrirá una ventana para que escojamos el archivo que contiene la plantilla de nuestro equipo, nos dirigiremos a la carpeta en la que este el documento de texto con nuestra plantilla y lo abriremos. Una vez realizado esto no notaremos ningún cambio visual, pero conforme vayamos desplegando las pestañas de los jugadores, veremos que aparecen los nombres. Para empezar, formaremos el 11 inicial, para ello en la primera pestaña que aparece al lado de los dorsales deberemos elegir la posición del jugador y después, en la segunda pestaña, la más alargada escogeremos el futbolista que queramos que ocupe ese lugar. Mientras vamos realizando esto, podemos ver como en el cuadro de la derecha que esta en amarillo se va poniendo nuestra alineación. Una vez seleccionado el once inicial nos iremos al cuadro de Tácticas y lo rellenaremos. En Abrev.Equipo deberemos poner las iniciales de ese equipo. Y en las otras tres casillas, desplegaremos las respectivas pestañas y elegiremos la opción que nos parezca. Ya por último en el apartado de Jugadores/Equipo nos iremos al cuadro de Suplentes donde haremos igual que con el once inicial, pero esta vez seleccionaremos los jugadores que serán suplentes.
Una vez terminado esto ya tendremos una alineación básica, pero este programa es utilizado normalmente pensando en las condiciones de la alineación, así que ahora haremos click en Condiciones. Una vez allí podremos ir añadiendo las condiciones que queramos. No es obligatorio rellenarlo, ni tampoco es obligatorio tener que poner muchas condiciones y de todos los tipos así que es algo que vosotros tenéis que decidir. En cada cuadro vienen las opciones de minuto, marcador, disparos, amarilla, roja y lesión, pero cuando hagáis una condición de estas no tenéis porque elegir algo en cada pestaña. Creo que también queda claro que para añadir una condición hemos de pulsar el botón con símbolo " ".
Cuando hayamos terminado de configurar toda nuestra alineación tal y como deseemos, tendremos que pulsar en Menu y en Crear Alineación. Si todo salió bien, ahora debería haber un documento de texto con tu alineación en la carpeta llamado xxxsht.txt donde xxx son las iniciales o abreviaturas de tu equipo. En otra ocasión no tendremos porque empezar de cero, para la siguiente vez podremos cargar directamente la alineación de la misma manera que cargamos la plantilla. Entonces solo tendremos que ir editando lo que queramos.
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Última edición por Ronnin ™ el Mar 21 Jun - 23:08, editado 2 veces
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Ronnin ™ escribio:
Algunos piensan que en verdad soy Grondona jajajaja, personalmente no me gusta Grondona, pero aplicarlo en un juego me parece divertido [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen].
"La mAFiA suele mentir"
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Encontre una manera para suprimir la mafia en LVGOP
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Tan solo tengo que presionar un boton, ¿lo presiono o no lo presiono? [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Re: Hacer Modificaciones y/o Cambios durante el transcurso del partido
Uff esta creo que es la parte más complicada, mañana la termino de leer bien.
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Mati_metalero- Admin

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Re: Hacer Modificaciones y/o Cambios durante el transcurso del partido
Ah usando el programita no debe ser dificil 


geriitto- Presidente de A.F.A

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Re: Hacer Modificaciones y/o Cambios durante el transcurso del partido
me bajo el programa
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Independiente no tuvo infancia, porque nació GRANDE.
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]Y algun dia se tuvo que rendir
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El clásico es de papá !!!
Maderon dijo:
seriedad cuando te conviene, esta todo armado para que ganes vos

enzoka- Moderador

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Re: Hacer Modificaciones y/o Cambios durante el transcurso del partido
ta bueno pero donde pondriamos esos codigos?

tinky7- Presidente de A.F.A

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Re: Hacer Modificaciones y/o Cambios durante el transcurso del partido
YA CREE MI FORMACION Y AHORA??
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enzoka- Moderador

Mensajes: 8872
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Registro: 04/08/2010
Edad: 16
Re: Hacer Modificaciones y/o Cambios durante el transcurso del partido
plaf yo estoy rr desinformado :S osea no entiendo nada :S

JJuLii11- Staff

Mensajes: 3859
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Registro: 03/08/2010
Edad: 16
Re: Hacer Modificaciones y/o Cambios durante el transcurso del partido
enzoka escribió:YA CREE MI FORMACION Y AHORA??
ahora te juego un amistoso
JJuLii·11 escribió:plaf yo estoy rr desinformado :S osea no entiendo nada :S
Leete todos los temas y vas a entender

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Ronnin ™ escribio:
Algunos piensan que en verdad soy Grondona jajajaja, personalmente no me gusta Grondona, pero aplicarlo en un juego me parece divertido [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen].
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Re: Hacer Modificaciones y/o Cambios durante el transcurso del partido
Ronnin ™ escribió:enzoka escribió:YA CREE MI FORMACION Y AHORA??
ahora te juego un amistoso![]()
BUENO PERO NO HAGAS TRAMPA
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enzoka- Moderador

Mensajes: 8872
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Registro: 04/08/2010
Edad: 16
Re: Hacer Modificaciones y/o Cambios durante el transcurso del partido
SUB 11 12 GK IF RED GK
Cambiar el numero 11 por el 12 en la posicion de portero si expulsan (RED) al GK (portero). Se pueden poner cualquier condicion si expulsan a cualquier jugador de cualquier posicion del campo , solo es cambiar las posiciones y los numeros.
nunca le entendi a eso

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Re: Hacer Modificaciones y/o Cambios durante el transcurso del partido
agu_09 escribió:SUB 11 12 GK IF RED GK
Cambiar el numero 11 por el 12 en la posicion de portero si expulsan (RED) al GK (portero). Se pueden poner cualquier condicion si expulsan a cualquier jugador de cualquier posicion del campo , solo es cambiar las posiciones y los numeros.
nunca le entendi a eso
Si te expulsan al Gk, el jugador nº 11 osea un FW, va a salir y va a entrar el nº 12 (sin parlantes eh) para jugar en la posicion de Gk, es igual que cualquier otra sustitución
.
Re: Hacer Modificaciones y/o Cambios durante el transcurso del partido
Al pedo porque lo hace solo si se lesiona
Re: Hacer Modificaciones y/o Cambios durante el transcurso del partido
ahh listo gracias giancitoo !! 
jaja si parese al pedo pero bue para saber

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Re: Hacer Modificaciones y/o Cambios durante el transcurso del partido
no es al pedo, xq si te expulsan al GK va a ir al arco cualqier jugador de campo q ya este jugando (todos tienen media 1 de GK)... por eso es mejor sacar a un jugador de campo cualqiera para q entre el GK suplente si te expulsan al titular 


Matyas41- Presidente de A.F.A

Mensajes: 10094
Power: 81
Registro: 04/08/2010
Re: Hacer Modificaciones y/o Cambios durante el transcurso del partido
Matyas41 escribió:no es al pedo, xq si te expulsan al GK va a ir al arco cualqier jugador de campo q ya este jugando (todos tienen media 1 de GK)... por eso es mejor sacar a un jugador de campo cualqiera para q entre el GK suplente si te expulsan al titular
xD mejor lo hago (?
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